Spielregeln des ERGO Tippspiels

Lest bitte zuerst unsere Teilnahmebedingungen.

Spielregeln im Überblick:


Das sind unsere Spielregeln:

  1. An jedem Spieltag werden jeweils die neun Bundesligapartien getippt.
  2. Für die richtige Tendenz erhält man einen Punkt und für das exakte Ergebnis 3 Punkte.
  3. Das Schalkespiel gilt als Joker und wird bei der richtigen Tendenz oder exaktem Ergebnis mit einem Extrapunkt belohnt (d.h. insgesamt 2 oder 4 Punkte).
  4. Bis Freitag, eine Stunde vor Spielbeginn (19.30 Uhr), ist die Tippabgabe möglich (am ersten Spieltag ausnahmsweise bis unmittelbar vor Spielbeginn). Bei einer "englischen Woche" müssen die Partien dienstags eine Stunde vor Anpfiff getippt werden.
  5. Fällt ein Spiel aus und wird es nicht unmittelbar am nächsten Tag nachgeholt, so werden die Spieltags-Gewinner ohne Berücksichtigung dieses Spiels ermittelt. Das Ergebnis dieser Begegnung wird jedoch für die Gesamtwertung berücksichtigt.
  6. Für die Bonusfragen werden bei richtigem Tipp folgende Punkte vergeben:
    1. Wer wird Deutscher Meister? = 6 Pkt.
    2. Wer wird Tabellenletzter? = 3 Pkt.
    3. Welche Platz belegt der FC Schalke 04 am Ende der Saison? = 5 Pkt.
    4. Welche Mannschaft schießt die meisten Tore? = 3 Pkt.
    5. Welche Mannschaft spielt am häufigsten Unentschieden? = 3 Pkt.
    Die Bonustipps müssen bis spätestens 31.8. um 23:59 Uhr abgegeben werden.
  7. Gibt es mehrere Tagessieger mit gleicher Punktzahl, so entscheidet das Los über die Verteilung der Tagespreise.
  8. Gibt es mehrere Sieger für den Hauptpreis (Meister und Herbstmeister) sowie die weiteren Gewinne der Gesamtwertung, so gilt die höchste erreichte Punktzahl an einem Spieltag. Ist diese ebenfalls gleich, so entscheidet das Los.
  9. Der Sonderpreis wird unter allen Teilnehmern verlost. Hier kann also auch der Tipper gewinnen, der nur einmal getippt hat.
  10. Es können maximal 3 Spieltage im Voraus getippt werden. Tipps können bis eine Stunde vor Spielbeginn des ersten Spiels eines Tipp-Spieltages noch einmal geändert werden.
  11. Jeder Teilnehmer kann ein eigenes Tippspiel-Team gründen bzw. einem Team beitreten (siehe hierzu auch weiter unten die besonderen Spielregeln für Tippspiel-Teams).
  12. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
  13. Sachpreise können nicht bar ausgezahlt werden.
  14. Der Teilnehmer erklärt sich mit der Speicherung der Daten einverstanden.

Besondere Spielregeln für Tippspiel-Teams:

  1. Der Teamleiter kann bis eine Stunde vor Beginn eines jeden Spieltages festlegen, welche 11 Teammitglieder für die Teamwertung "aufgestellt" werden. Wird die "Aufstellung" nicht festgelegt, so gilt automatisch die gleiche Aufstellung wie am vorangegangenen Spieltag. Sollte noch überhaupt keine Festlegung getroffen worden sein, so werden automatisch die 11 "erfahrensten" Teammitglieder (d.h. die am längsten auf der ERGO Tippspiel-Website registriert sind) für die Teamwertung herangezogen. Die 11 "erfahrensten" Teammitglieder werden immer auch automatisch bei der Bonusrunde für die Teamwertung herangezogen.
  2. Zusätzlich kann der Teamleiter bis zu 3 Teammitglieder als Einwechsel-Tipper festlegen, die dann für die Teamwertung eventuell eingewechselt werden. Wird der Einwechselkader nicht festgelegt, so bleibt der vom vorangegangenen Spieltag gültig. Sollte noch überhaupt keine Festlegung getroffen worden sein, so werden automatisch die 3 "erfahrensten" Teammitglieder (d.h. die am längsten auf der ERGO Tippspiel-Website registriert sind), die nicht zu den 11 bereits aufgestellten Tippern gehören, als Einwechsel-Tipper herangezogen.
  3. Es müssen insgesamt mindestens 7 Benutzer in einem Team sein, damit das Team für die Teamwertung berücksichtigt wird.
  4. Für die Teamwertung werden die Punkte der 11 ausgewählten Teammitglieder summiert. Wenn im Team mehr als 11 Teammitglieder vorhanden sind, so werden automatisch bis zu 3 "Auswechselungen" vorgenommen, d.h. die besten 3 Tipp-Ergebnisse der bis zu 3 Einwechsel-Tipper ersetzen die 3 schlechtesten Ergebnisse der 11 "Stammspieler".
  5. Die 3 besten Teams der Teamwertung erhalten am Ende der Saison einen Gewinn.
  6. Ein Tippspiel-Team kann maximal 50 Teammitglieder haben.
  7. Das Tippspiel-Team kann auch einfach nur für die Zusammenfassung von Tippspiel-Teilnehmern angelegt werden, um jeweils Zugriff auf die Tipps und Ergebnisse der anderen Teammitglieder zu erhalten.

Spielregeln für die Team-Liga:

  1. Der Teamleiter kann über die Team-Einstellungen jeweils eine Team-Liga für sein Tippspiel-Team aktivieren. Zusätzlich legt der Teamleiter fest, welche Teammitglieder bei der Team-Liga starten und welcher Bundesliga-Mannschaft diese jeweils zugeordnet werden.
  2. Jedes Teammitglied hat die Möglichkeit, eine "Wunschmannschaft" für die Team-Liga in seinen persönlichen Team-Einstellungen zu definieren. Der Teamleiter entscheidet aber letztendlich über die Teilnahme und Mannschaftszuordnung.
  3. Es können maximal 18 Teammitglieder in einer Team-Liga starten (entsprechend der Anzahl der Bundesliga-Mannschaften der 1. Fußball-Bundesliga).
  4. An jedem Spieltag treffen jeweils 2 Teammitglieder im direkten Duell aufeinander, und zwar entsprechend den Partien der Mannschaften des Bundesliga-Spielplans. Gewertet werden dabei die jeweils erreichten Tippspiel-Punkte als erzielte "Tore" für den direkten Vergleich. Hier kann also z.B. ein 14:8 als Ergebnis dabei herauskommen. Der Sieger des Duells erhält 3 Punkte, bei einem Unentschieden gibt es jeweils 1 Punkt für die Team-Liga-Wertung (analog zur Bundesliga). Sieger der Team-Liga am Ende der Saison ist derjenige, der die meisten Liga-Punkte erreicht hat. Bei Punktgleichheit entscheidet die bessere Tordifferenz, danach die mehr erzielten Tore (= Tippspiel-Punkte).
  5. Sind weniger als 18 Teammitglieder in der Team-Liga vorhanden, bleiben automatisch einige Tipper an einem Spieltag spielfrei. In diesem Fall werden dann auch keine Liga-Punkte vergeben.
  6. Vergisst ein Teammitglied an einem Spieltag zu tippen, so werden automatisch 0 Tore (= Tippspiel-Punkte) für das direkte Duell gewertet.
  7. Ändert der Teamleiter im Laufe der Saison die Mannschaftszuordnung für einen oder mehrere Teammitglieder, so werden automatisch alle Ergebnisse neu berechnet und in der aktuellen Tabelle entsprechend berücksichtigt.
  8. Die Team-Liga ist eine zusätzliche teaminterne Wertung.

Spielregeln für die ERGO Tippspiel-Liga für Benutzer (Einzelwertung):

  1. Die ERGO lädt die besten Tippspiel-Teilnehmer der vergangenen Bundesliga-Saison zur ERGO Tippspiel-Liga ein. Qualifiziert haben sich dafür automatisch die besten 12 Benutzer der Gesamt-Einzelwertung 2009/2010, der Titelverteidiger der ERGO Tippspiel-Liga aus der letzten Saison sowie die besten 4 Teilnehmer des WM-Tippspiels 2010. Der 18. und letzte freie Startplatz wird automatisch vom ERGO Tippspiel-Team Visitenkarte von ERGO Tippspiel-Team  Benutzer belegt. Sollte einer der 18 qualifizierten Benutzer nicht mehr am aktuellen Bundesliga-Tippspiel teilnehmen oder auf eine Teilnahme an der Tippspiel-Liga verzichten, so rückt automatisch der nächstplatzierte Benutzer der vergangenen Saison nach.
  2. Analog zur Team-Liga wird jedem Benutzer vor Saisonbeginn vom Administrator jeweils eine Bundesliga-Mannschaft zugeordnet.
  3. An jedem Spieltag treffen jeweils 2 Benutzer im direkten Duell aufeinander, und zwar entsprechend den Partien der Mannschaften des Bundesliga-Spielplans. Gewertet werden dabei die jeweils erreichten Tippspiel-Punkte als erzielte "Tore" für den direkten Vergleich. Hier kann also z.B. ein 14:8 als Ergebnis dabei herauskommen. Der Sieger des Duells erhält 3 Punkte, bei einem Unentschieden gibt es jeweils 1 Punkt für die Liga-Wertung (analog zur Bundesliga). Sieger der ERGO Tippspiel-Liga am Ende der Saison ist derjenige, der die meisten Liga-Punkte erreicht hat. Bei Punktgleichheit entscheidet die bessere Tordifferenz, danach die mehr erzielten Tore (= Tippspiel-Punkte).
  4. Vergisst ein Benutzer an einem Spieltag zu tippen, so werden automatisch 0 Tore (= Tippspiel-Punkte) für das direkte Duell gewertet. Sollte ein Benutzer mehr als 5-mal vergessen zu tippen, so wird diesem für die aktuelle Saison die "Lizenz" entzogen und alle Partien dieses Benutzers werden annuliert.
  5. Der Sieger der ERGO Tippspiel-Liga erhält am Ende der Saison einen Gewinn.
  6. Für die nächste ERGO Tippspiel-Liga 2011/2012 qualifizieren sich die 16 besten Tipper der Gesamt-Einzelwertung, der Sieger der ERGO Tippspiel-Liga 2010/2011 sowie automatisch der ERGO Tippspiel-Team Visitenkarte von ERGO Tippspiel-Team  Benutzer.

Spielregeln für die ERGO Tippspiel-Liga für Teams (Teamwertung):

  1. Die ERGO lädt die besten Tippspiel-Teams der vergangenen Bundesliga-Saison zur ERGO Tippspiel-Liga ein. Qualifiziert haben sich dafür automatisch die besten 13 Tippspiel-Teams der Gesamt-Teamwertung 2009/2010, der Titelverteidiger der ERGO Tippspiel-Liga aus der letzten Saison sowie die besten 4 Teams des WM-Tippspiels 2010. Sollte eines der 18 qualifizierten Teams nicht mehr am aktuellen Bundesliga-Tippspiel (Teamwertung) teilnehmen oder auf eine Teilnahme an der ERGO Tippspiel-Liga verzichten, so rückt automatisch das nächstplatzierte Tippspiel-Team der vergangenen Saison nach.
  2. Es müssen insgesamt mindestens 7 Benutzer in einem Team sein, damit das Team die für die Teamwertung relevante Mindest-Teamstärke erreicht.
  3. Analog zur Team-Liga wird jedem Tippspiel-Team vor Saisonbeginn vom Administrator jeweils eine Bundesliga-Mannschaft zugeordnet.
  4. An jedem Spieltag treffen jeweils 2 Teams im direkten Duell aufeinander, und zwar entsprechend den Partien der Mannschaften des Bundesliga-Spielplans. Gewertet werden dabei die jeweils erreichten Tippspiel-Punkte entsprechend der Teamwertung als erzielte "Tore" für den direkten Vergleich. Hier kann also z.B. ein 84:71 als Ergebnis dabei herauskommen. Der Sieger des Duells erhält 3 Punkte, bei einem Unentschieden gibt es jeweils 1 Punkt für die Liga-Wertung (analog zur Bundesliga). Sieger der ERGO Tippspiel-Liga am Ende der Saison ist das Team, welches die meisten Liga-Punkte erreicht hat. Bei Punktgleichheit entscheidet die bessere Tordifferenz, danach die mehr erzielten Tore (= Tippspiel-Punkte).
  5. Sollte ein Team die Mindest-Teamstärke von 7 Teammitgliedern im Laufe der Saison unterschreiten bzw. mehr als 1-mal komplett vergessen zu tippen, so wird diesem Tippspiel-Team für die aktuelle Saison die "Lizenz" entzogen und alle Partien dieses Teams werden annuliert.
  6. Der Sieger der ERGO Tippspiel-Liga erhält am Ende der Saison einen Gewinn.
  7. Für die nächste ERGO Tippspiel-Liga 2011/2012 qualifizieren sich die 17 besten Teams der Gesamt-Teamwertung des ERGO Bundesliga-Tippspiels 2010/2011 sowie der Sieger der ERGO Tippspiel-Liga 2010/2011.

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